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Um olhar prático sobre o serviço de jogos em nuvem Stadia do Google

Os jogadores estavam contando até o lançamento de terça-feira da oferta Stadia, rica em recursos e do Google. Mas é o seu estrondo tão grande quanto o seu dinheirinho tão anunciado?

A AFP teve a chance de obter uma primeira impressão no escritório do gigante da Web em Paris antes do lançamento, já que o Google faz um lance para novos patamares de altíssima definição em uma aposta para ganhar maior peso na indústria global de videogames no valor estimado de 135 bilhões de dólares.

Um problema na tela obrigou a equipe do Google a reduzir a resolução para a qualidade da televisão de alta definição enquanto experimentava quatro dos 12 jogos que estarão disponíveis no lançamento.

Apesar da falha, a qualidade gráfica certamente se destacou. De acordo com estimativas da gigante tecnológica dos EUA, o poder da computação é amplo o suficiente para permitir que os jogadores não se preocupem com as limitações técnicas de seu próprio hardware, causando atrasos ou interrupções na ação.

A profundidade de campo, a elegância do design e a reprodução de cores se destacaram pela exibição de jogos de Mortal Kombat, Destiny 2, Shadow of the Tomb Raider e Gylt, uma produção original exclusivamente para a Stadia do estúdio espanhol Tequila Works.

A fluidez da imagem também alcançou a marca. Enquanto o dispositivo Chromecast Ultra do Google deve estar conectado a uma TV para sessões Stadia, um controlador Stadia personalizado se conecta via Wi-Fi diretamente aos servidores do Google onde o software do jogo está hospedado.

Em essência, as telas são apenas janelas para visualizar as atividades no jogo sendo manipuladas nos datacenters.

Em termos de uso, é semelhante ao uso de um console doméstico em termos de resposta perfeita na tela aos movimentos do joystick – embora, além disso, o Stadia esteja divulgando tempos de inicialização muito mais curtos.

Enquanto pode demorar algumas horas para instalar um jogo comprado em um console, o Stadia chega à linha de partida em segundos.

Mesmo um teste em pequena escala, usando poucos servidores, não conseguiu apagar todos os pontos de interrogação, sendo um deles a qualidade e a estabilidade da conexão, uma vez que há uma onda esperada de concorrentes iniciando em 18 de novembro e depois.

Comutar computação?

Outra incógnita é a extensão em que se pode jogar fora de casa em uma variedade de mídias. A Stadia promete prometer aos jogadores a possibilidade de iniciar uma sessão na televisão e depois mudar para um smartphone durante, por exemplo, um trajeto.

Essa funcionalidade não estará disponível imediatamente, embora possa ser possível alternar entre a mídia, desde que uma usa um Google Pixel ou um computador e se conecta usando Wi-Fi para se certificar de jogo os dados se movem jogo rápida e confiável através da internet.

Uma opção de roaming está prevista, mas quando estará disponível ainda não está clara.

Além disso, por um tempo, é necessária uma conexão com fio para conectar o controlador a um computador ou smartphone com jogos de TV, a única opção sem fio imediatamente.

Outro problema com a configuração atual do Stadia é o seu catálogo limitado. Apenas 12 jogos estão disponíveis até o momento – uma gota no oceano em comparação com as ofertas de títulos para PC ou console.

Um jogador afiado que busca qualidade gráfica muito alta e quase nenhum atraso na fluidez ou redução de escala precisará renunciar ao privilégio, com uma TV com capacidade para 4K, um smartphone de primeira linha e uma conexão à Internet de alta velocidade.